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とにかくバグの塊 買ったやつは素直に死んでくれ 違いというか仕様まとめ 根本的に戦闘システムが違う ↑によりキャラの性能がPC版と違う フリーズバグだらけ 音声割れがDS以下 恐らくロードの長さは日本一(かのメダロットRやジアビスを越えている) ISO導入しても10秒かかるロード 戦闘システム周りについて 格闘の当たり判定がおかしい 具体的に言うと横に当たり判定がない これが原因で空中格闘が基本的にはあたらない ただしCPUは当ててくる 基本の使い方が追い打ちになっている 射撃のホーミング キャラによってマチマチ 誘導が強いものもあれば弱いものもある が、ほとんどの場合弱い 中距離だとほとんどモンキー状態。これはひどい チャージショット 銃口補正バランスが酷い 特に羽生のオヤシロビームは発射されたあと、射線軸があっていると避けることが難しい 覚醒 覚醒すると某種割れ風のカットインが入る が、カットイン中も戦闘は止まらないので邪魔
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[部分編集] スーパーウルトラグレートデリシャスおっさん向け三国志Ⅸ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1133286 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結・ヤムチャ軍 シナリオ設定 討死あり 登録武将 下記参照 史実武将の扱い ややブレイクあり 紙芝居・ストーリー 多い 投稿時期 2007年09月24日~連載中 投稿者名 toeggth 関連タグ 【おっさん向け三国志】 ニコ証 235 マイリスト おっさん向け三国志IX 備考 - [部分編集] 登録勢 ドラゴンボール、聖闘士星矢、ジョジョ3部、北斗の拳、るろ剣 複数確認できたのはこれだけかな?その他ジャンプ系がちらほら 他には 幽遊白書、ダイの大冒険、ワンピース、男塾、キャッツアイ キン肉マン、デスノート、バスタード も出てる 26話でぬ~べ~も出てきた 37話でザ・モモタロウキャラ登場 とんちんかんキャラも出てきた シティーハンター 忍空も追加 [部分編集] 簡単な解説 おっさん向けとあるが、どう考えても20代くらいがメイン層な面子である。 プレイヤー君主はヤムチャ。配下は色々な作品から。 三国時代の武将達がジャンプの超人たちと対等なのはおかしいという思いから、彼らはモビルスーツに乗っている設定になっている (ダンバイン、ガンバスターも登場、モビルスーツ以外もあるっぽい) そのため、既存武将の大グラは全てモビルスーツに差し換えられている。ボール(笑) 兵法発動時などにカットインあり。 毎回、動画の最後にはヤムチャのキャラソン「ウルフハリケーン」を流すのがお約束になっているようだ。 ろーがふーふーけん! コメント欄 おっさん向け解説へのコメント カットインがアニメするのがいいな、かめはめ波とか -- 名無しさん (2007-11-01 14 03 00) 個人的に一番のお気に入りw -- 名無しさん (2007-11-06 10 16 11) モビルスーツのカットインまで始めたのはすげえ、もっと評価されるべき -- 名無しさん (2007-12-05 22 40 44) これは良作。20代~推奨です。 -- 名無しさん (2008-02-12 06 35 37) 通して見ると、編集技術上達っぷりに感心する -- 名無しさん (2008-10-28 14 04 35) 名前 コメント
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【高まる士気】月島 結衣 (投中) 最終更新日時 2021/07/07 13 14 41 このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 決め球 チェンジアップ 変化球1 - 〇 ◎ 〇 - - - - - - - - 変化球2 - キャラ総評 真面目でお堅い性格で黒髪な委員長タイプ。 ガイジ扱いされる面子の多い女子やきう部の中じゃある意味貴重やな。 選手としてもなかなかの便利屋的な存在や。 スキルと才能めっちゃ優秀やし、打たれるとこみたことないで。 野手デバフをかけず盛々のコントロールバフで勝負を挑む姿は委員長の鑑やな。 神々しい姿といいほんまラオウネキやで。 試合評価 * 球 速 コントロール スタミナ ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 121km/h 3780 3564 3352 2370 2929 2913 - 恒常スキル後パラメータ 131km/h 6530 4664 3352 2370 2929 2913 ノビ+5/頑丈度+1 敵走者得点圏 +5km/h +700 - - - - - - 最大バフスキル後パラメータ 136km/h 7230 4664 3352 2370 2929 2913 ノビ+5/頑丈度+1 恒常スキル後パラメータ(堅忍の秘奥義) 135km/h 6530 5064 3352 2370 2929 2913 ノビ+5/頑丈度+4 最大バフスキル後パラメータ(堅忍の秘奥義) 138km/h 6830 5064 3352 2370 2929 2913 ノビ+5/頑丈度+4 にゃんボの影に隠れがちやけど、この子も中継ぎとしては十分有能な部類に入るし、 何よりも先発も抑えも満遍なくこなせるっていう他の中継ぎ投手にない利点を持っとるんや。 特に先発適正はエースがつわり起こした時の代理やったり、デレストで育成したりする上でもかなり有利やで。 初期中継ぎ御三家の中では全てのスキルが対になっている他の二人に対し、バフに特化しているのが特徴的やな。 特にコントロールはSRキャラ中文句なしのナンバーワンや。 その代わりに野手デバフは一切ない、正々堂々真っ向勝負を挑む委員長の鑑である。 (*スキル反映後のステータスは現在推測中であり、今後更新される可能性が大きいです) デレスト評価 メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ ノック 月 11 11 11 - 追加メニュー ★★★ 瞑想 月 20 20 20 - 追加メニュー ★★ グラウンド整備 - - - - 山札をリセットし練習メニューを更新する 上述したように中継ぎとしては比較的デレストでも使いやすいから戦力としては足引っ張ることはそこまでないと思うで。 グラウンド整備はたまーに使える子になるやつ。 スキル解説 ランク スキル名 条件 効果 入手可能デレスト1 入手可能デレスト2 ★★ 堅忍の秘奥義(条件あり) なし 自身の球速が超大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇し、頑丈度が上昇する 踏み出す勇気 41-41-41 水平線 32-32-32/秤を揺らす若葉 28-28-18 ★★ 本格派投手の秘奥義 なし 自身の球速が大幅に上昇し、スタミナ・コントロールが少し上昇する 踏み出す勇気 41-41-41 シェイプアップ 37-15-37/小麦色の世界 21-6-21 ★★ 安定感の奥義 なし 自身のスタミナ・コントロールが大きく上昇する 楽しさに潜むもの 20-20-2 練習なくして 18-16-21/秤を揺らす若葉 16-16-16 ★ 制球の極意 なし 自身のコントロールが大幅に上昇する 清城高校 - ★ 本格派投手の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、コントロール・スタミナがわずかに上昇する 踏み出す勇気 シェイプアップ/小麦色の世界 ★ ギアチェンジの極意 投球時/走者が得点圏いるとき 自身の球速が少し上昇し、コントロールが大きく上昇する 踏み出す勇気 シェイプアップ/小麦色の世界 ★ 流れ呼びの極意 投球イニングが1回以降/登板中の失点が0のとき 味方全体のミートが少し上昇する 練習なくして 重なる気持ち/小麦色の世界 ★ リズムの極意 ときどき/投球時 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールがわずかに上昇する 秤を揺らす若葉 ★ 堅忍の極意 なし 自身の球速・スタミナが少し上昇し、頑丈度がわずかに上昇する 重なる気持ち 小麦色の世界 ★ 精神力強化の心得 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身の粘り強さが上昇し、コントロールが少し上昇する ★ 体重移動の心得 なし 自身の球速・コントロールがわずかに上昇する ★ 安定感の心得 なし 自身のスタミナ・コントロールがわずかに上昇する ★ 安定感の基礎 なし 自身のスタミナ・コントロールがごくわずかに上昇する ※「堅忍の秘奥義」は習得に信頼度8-1と5凸が必須 バランス良く強化されるスキル編成やな。 中継ぎ特化のにゃんボと比較したら、先発に回った時もある程度ポテンシャル発揮しやすいんが特徴やな。 (2月8日追記) アプデで「流れ呼びの極意」「リズムの極意」「堅忍の極意」が追加される。 おもしろいのは風二塁手の自分が持つミート・守備の全体バフと「流れ呼びの極意」が呼応していること。 自チームが「勝っており」、かつ「登板してから無失点」という条件を満たせばチーム全体に+700相当のミートバフが乗る計算になる 才能 才能名 Lv 条件 効果 魅惑の投球フォーム 7 なし 自身のノビ・球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する 中継ぎ◎ 5 投球時/中継ぎのとき 自身のコントロールが超大幅に上昇する リーダーシップ 5 投球時 自身のコントロールが超大幅に上昇する ピンチ◎ 5 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する 中継ぎで必須な才能全部揃っとるで。 悩み克服だけでかなり強くなるで。 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム 落ち着いていくわよ。ピンチの時こそ、冷静になるの 勝負が決まる場面ね。さあ、きっちり抑えるわよ こういう場面こそ、私がしっかりしないと…! みんな、一度深呼吸をして、いつも通りのプレーをしましょう 身体が固くなっているかも…。こんな時こそ、リラックスよ、私…! 低めに丁寧に、しっかりと投げ込めば大丈夫よ ピンチの後にはチャンスがあるものよ。凌ぎ切りましょう! よし! 今のは低めにうまくコントロールできたわ 試合/試合前 みんな、服装に乱れはないかしら。 試合/開始 完璧な試合にしましょう。 試合/カットイン 私に任せて! カットイン/演出ON専用セリフ 行くわよ カットイン/演出ON専用セリフ・打者時 私がしっかりしないと 試合/勝利 気持ちで負けなかった結果ね。 やったわ!さぁ、挨拶までキッチリするわよ。 試合/敗北 私の責任ね…。 デレスト/特訓 - - セリフ例:【キセキの始まり】有原 翼 (遊) ※ネタバレ回避のために折りたたみにしとるで(暫定なんで枠は適宜追加してクレメンス) ホーム:お気に入りにしてホーム画面タップで聞けるやつ(挨拶やプレゼントあるときのは省いてる) 試合/試合前:試合前確認の画面から試合開始タップで聞けるやつ(※キャプテン変更時も同じセリフ) 試合/開始:スコアボード画面になるときに聞けるやつ 試合/勝利・敗北:WIN・LOSEが出てるときにそれぞれ聞けるやつ。 試合/カットイン:ヒットやナイスピッチのときにカットインと共に聞けるやつ デレスト/特訓:特訓でカード選択時に喋るやつ。 月島 結衣 のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメントフォーム ログを開く 名前
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特徴 機体鋼鉄ジーグ ビッグシューター(新) ビルドエンジェル 磁偉倶(ジーグ) ビッグシューター(旧) 敵機体魔愚羅(マグラ) 馬頭羅(メズラ) 徒鼻羅(トビラ) パイロット草薙 剣児 珠城 つばき 美角 鏡 司馬 宙 珠城 美和 柳生 充子 敵パイロット妃魅禍(ヒミカ) 壱鬼馬(イキマ) 壬魔使(ミマシ) 阿麿疎(アマソ) ハニワ幻神 非パイロットキャラクター司馬 遷次郎 早乙女 門子 身堂 竜子 破瑠覇 特徴 新規参戦。1975年に放送された「鋼鉄ジーグ」の続編作品。 ただし、TV版ジーグの直接の続編でなく、コミック版ジーグの世界観の続編という位置づけになっている。 機体 鋼鉄ジーグ スパロボユーザー的にはわかり難いが新しい方のジーグも機体名は「鋼鉄ジーグ」である。 武装は旧ジーグと特に変わりは無いが、パイロットである剣児が乗っているバイク「雷鋼馬(ライコウバ)」が変形してジーグヘッドになる。 原作ではジーグバズーカ、マッハドリルのような追加装備以外に、磁偉倶も使用していたランドパーツ・マリンパーツ・スカイパーツに換装したこともあった。劇中では使用はしなかったが、パーンサロイドも使用可能だと思われる。 銅鐸パワー+魂のおかげで今作トップクラスの火力を誇る。 ビッグシューター(新) 2代目。二人乗り。 鏡がパイロットでつばきはジーグパーツをシュートする係。 補給装置あり。 ビルドエンジェル ビルドベース防衛のために配備されている戦闘機。 コクピットはバイク。 修理装置あり。 磁偉倶(ジーグ) 初代鋼鉄ジーグ。「鋼鉄ジーグが死んでも、第二第三の~」とか言ってたら、本当に第二のジーグが出てきてしまった。 原作では新旧両方とも鋼鉄ジーグと呼ばれていたため、「磁偉倶」という名称は今作が初めて。スパロボにおけるダイナミックプロの姿勢から、公式設定として扱われるものと思われる。 旧式なものの、経験の差からか鋼鉄ジーグと変わらない活躍を見せた。 今回、パーンサロイドはビッグシューターがなくても飛んでくる。アニメと同じくビルドベースから射出されている物と思われる。もしくは大空魔竜。 ビッグシューター(旧) 初代。一人乗り。 50年前に引き続き美和がパイロットを務める。 補給装置あり。 敵機体 魔愚羅(マグラ) 原作第一話、第二話に登場したハニワ幻神。所謂ベムラー、またはタッコング。 馬頭羅(メズラ) 原作第三話に登場したハニワ幻神。PVではブリーカーされてるが原作では地獄ビンタとバズーカで死ねぇっ!された。 徒鼻羅(トビラ) 原作第八話に登場したハニワ幻神。マッハドリルの直線的な動きでは相手にならない機動力を持つ。スカイパーツのお披露目の相手。 パイロット 草薙 剣児 古き良き永井テイストを受け継ぐ、典型的な短気な熱血スケベ馬鹿。 学生でありながらバイクチームに所属し、チャンピオンライダーとして活躍中。 バイクだけでなく様々な格闘技にも精通しており、生身での腕っぷしも強い。 が、性格のせいで周りからは「バカ」「スケベ」呼ばわり。スケベな事しか考えてないので、フェストゥムに心を読まれても平気だそうです。 ある訓練のせいでマッハドリルをおっぱいドリルと呼んじゃうくらい真性。強い女性が多いKで彼に未来はあるか。ただし今作では特訓はしたものの、イベントは無し。 パイロットスーツは前作でのバージョンアップ後の宙サイボーグ体がモチーフと思われる。 珠城 つばき 剣児の幼馴染みで巫女さん。ツンデレ。 ビッグシューターのサブパイロットを勤め、ジーグパーツを発射してジーグを援護する。 ミッチーの孫だが養子らしい。 ゲームだとわかりづらいが、長髪。 美角 鏡 ビッグシューターのパイロット。 剣児やつばきと同級生で、剣児と同じバイクレースのチームに所属している。 剣児が典型的な熱血三枚目主人公なら、こちらは典型的なクールな二枚目ライバル。腕っぷしも剣児と互角以上と、知力・体力・容姿全て揃った完璧超人。一人で体の不調に苦しむところまでテンプレ。 本名は「タケル」と言い、遥か昔に地球に来た宇宙人。今作の序盤から宇宙人の話になると微妙に反応する。 姉は剣児の母。つまり剣児の叔父にあたる。 アニメでは終盤、壬魔使と相討ちになり壮絶に散るが、Kでは最後まで生き残る。 読みは「みすみ きょう」 司馬 宙 しば ひろし。 初代鋼鉄ジーグその人。サイボーグであり、ジーグヘッドに変身する。アニメ版とは違い邪魔大王国に襲われて瀕死の重傷を負ったところを改造されたので、遷次郎との仲は最初から良好だった。 剣児達は宙がサイボーグである事を知らなかったため、生身で宇宙空間に出た時は大変驚かれた。 原作と違い救出後あっさり戦線復帰する。 中の人はアムロではない。「ジーグブリーカー!死ねえっ!」とも言わない。でも全滅だ!は言った。 「皆殺しにしてやるっ!!」等、ヒーローとは思えない程に暴力的な台詞が多い。基本武器狙いのキラと違って、殺る気マンマンである。「塵になるのはてめぇらだ!」も言う。今回出れなかったOVA竜馬の怨念か何かだろうか… 永井豪作品ではそれが当たり前。 何故かサイボーグ体は前作でバージョンアップされる前の姿。「原作」であるコミック版ではバージョンアップする前に話が終わってしまったためと思われる。 珠城 美和 ビルドベース司令兼磁偉倶のパートナー。愛称はミッチーだが、その名で呼ぶのは宙ぐらいのもの。 マッハドリルを使うと若返る。 スラリとした体型で背もピシッと伸びたカッコイイ婆ちゃん。老いて尚健在と言った所か。それでいて再会した宙の手を握ることを躊躇う、乙女な気持ちも未だ持っている。劇中での二人の再会シーンは、少ない台詞で二人の感情をこれ以上ないほど表した名シーンである。未見の人は是非。 そんな美和さんも22話ではピンクカバの影響でミッチーの頃に戻ったかの如くフィーバーしたらしい。一体何をやったんだ… 柳生 充子 ビルドエンジェル隊の隊長。 剣児に裸にされたりおっぱい揉まれそうになったりとセクハラされまくっていた。 元となった人物はハレンチ学園のヒロイン、「十兵衛」こと柳生みつ子。 ビルドエンジェル隊三人の内、この人だけは50年前の人間ではない。 トリニティーアタックのカットインは、ゾイジェネのコトナのそれと並ぶエロさ。 敵パイロット 妃魅禍(ヒミカ) 鋼鉄神には竜魔帝王がいないためラスボス。6話のアイキャッチは必見。 壱鬼馬(イキマ) 三幹部の筆頭。一番まともで一番最後まで生き残った人。Kでは原作とは逆に、最初に退場した。 壬魔使(ミマシ) 三幹部のひとり。影が薄い。 唯一巨大化もせず最終決戦前に退場した。哀れ。 阿麿疎(アマソ) 三幹部のひとり。ギャグ担当。ダブルジーグの御披露目を見事に果たし死亡。 「ハニワブリーカーだ! 死ねって言えー!」「蹴ったなー! まだ妃魅禍様にも蹴ってもらってないのにー!」を初めとする迷言が印象に残る。 ハニワ幻神 いわゆる『人工知能』の類。誤植ではなく本当に幻「神」である。ハニワも偉くなったもんだ。 非パイロットキャラクター 司馬 遷次郎 しば せんじろう。 鋼鉄神ではマシンファーザーではなく生身の人間のまま。 性格はあまり変わってない。しかし娘には甘い。 100歳近い年齢だが、妖怪の類ではない。でも剣児には化け物とか言われてた。 早乙女 門子 召喚獣1(普段から)。 元航空自衛隊のパイロットで、50年前の邪馬大王国との決戦の生き残り。必死でゾーンから脱出したら50年経ってました。 剣児からは「ゴリラ」と称されている。 今回ある人の唇を奪いました。 ゲーム中では分からないが、実は頭の両脇の髪をゴムで留めている。結構可愛い所もある…? 元ネタの人物は「ガクエン退屈男」の早乙女門土(男)。 身堂 竜子 召喚獣2(カットインの顔的に)。早乙女と同じく、50年前の決戦の生き残り。 クールな性格なのだがカットインのせいで台無し。公式絵では中々の美人なのだが… 顔グラも普通なんだが… 「普段はクールだが戦闘では熱くなる」といった設定を反映したものと思われる。 元ネタの人物は「ガクエン退屈男」の身堂竜馬(男)。 破瑠覇 読みは「ばるば」。 何度も剣児の前に現れては襲いかかるジーグよりも巨大な白い虎。 後に剣児と心を通い合わせ、力を貸す事になった。 今作ではユニットアイコンこそあるものの、戦闘デモ等は無く、鋼鉄ジーグの「バルバジーグ」で姿を現すのみ。 バルバジーグのモチーフは見た目通り、ジーグ・パーンサロイド(設定的な繋がりは無いが)。
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ヘソ保留での大当たり後、32%の確率でバトルボーナスに突入する 勝利 20% 14R 時短60 敗北 12% 4R 時短20 対戦相手 飛燕、ヤサカ、宗武の三人から選択される。 対戦相手(★の数は相手の強さではなく期待度を示す) 飛燕 ★★★★ ヤサカ ★★★ 宗武 ★★ 確定演出 チンスラ付、全員同じ、相手を自分で選択、キリンボタン、肉ボタン 攻撃の強弱 拳志郎:北斗百烈拳>パンチ 飛燕:燕舞斬>チョップ ヤサカ:相雷拳>キック 宗武:鎧破掌>パンチ VS飛燕でエリカが「おじちゃん」とカットインが入っても拳志郎の勝利 バトルフロー バトル開始 ↓ 攻撃順決定 拳志郎先制→勝利 敵先制→玉玲/エリカCI→無想転生→勝利 敵先制→拳志郎立ち上がり→勝利 同時攻撃→拳志郎立ち上がり→勝利 ↓ 敵に攻撃され拳志郎倒れる 4R突入時ボタン押しで玉玲カットイン→勝利 4R終了時玉玲カットイン→勝利 ↓ ST突入 セグ 色々と書いたけど、結局セグを見れば結果は判断できてしまう 楽しみたい人はセグを覚えないように、見ないようにしよう セグ情報はこちら http //www.777segu.net/sotenama/index.html
https://w.atwiki.jp/walkingdead_surv/pages/39.html
☆☆☆☆☆ ガバナー"最高の防御" ダリウス「生存への道」 ハーシェル"苦しむために作られた" マギー「全面戦争」 ドワイト ユージーン"新たなる始まり" アーロン エリック マーク ケニーTELLTALE リリー「助けに飢えて」 オミードTELLTALE モーガン「モーガン・スペシャル」 デレク クーパー アンドレア"より大きな世界" タイリース生き残りをかけた戦い、第#1版 ☆☆☆☆ シェーン"過ぎし日" ハーシェル カーソン カール"後ろに続いた長い道のり" アンドレア"過ぎし日" ☆☆☆ ゲイブ アンドレア"苦しむために作られた" ビリー マルチネス「この世の定め」 ☆☆ マック ブリジット カーター ☆ パーカー ネイサン グレース クリス
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パラメータ 大地の闘士ロック 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(コンボ混合型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 土の戦士ロック(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX チェインブレイクコンビネーション 上位EX ジェイルブレイクコンビネーション 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 監獄の図面(レア) 大地の闘士ロック 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 195 199 203 206 210 214 218 222 226 230 1 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 2 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 3 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 4 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 5 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 土の戦士ロック(Lv10)から継承 こうげき パンチコンボ パンチコンボ キックコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)大地の闘士ロック 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 剣闘士タクスをチームに入れる 牢戦士ジェイルをチームに入れる クラスチェンジ派生 大地の闘士ロック(Lv10)+土の勇気→大地の勇者ロック 解説 土の戦士ロックが成長した姿。 首には手錠のような形をした巨大な拘束具がつき、手につけられた鎖は更に数を増した。 永きに渡る牢獄生活でやさぐれてしまったが、熱い闘志は変わっていない模様。 性能も進化前を引き継ぐコンボ技による連続アタッカー。 【コンボフィニッシャー】は無属性単体ランダム 物理 攻撃。このターンに再行動した分、威力が上がる。威力は(150+50×再行動数)%。 コンボ系を1回使えば200%、2回使えば250%、3回使えば300%...というように、威力はどんどん上がっていく。 この技自体には再行動効果はないので、文字通りコンボの締めに使う技になる。 この技はEX技のコンボ強化効果を受けない。しかし、EX技に再行動効果があるので、EX技発動直後に使用すると倍率200%になる。 EX技は下位170%、上位180%の無属性単体ランダム物理攻撃で、攻撃後再行動する。 進化前のEX技の強化版で、コンボ技の威力が増加する点も同じ。 コンボ技の威力増加は下位で+40%、上位で+50%。 また、【会心の一撃】も覚えるようになった。 こちらは倍率200%なので、コンボ系(EX含む)を1回使った後の【コンボフィニッシャー】に相当する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.6 【パンチコンボ】 3.0 【★→★★】 3.2 【キックコンボ】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【コンボフィニッシャー】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 15.8 ★★ ? ? ? ? ? 18.8 ★★★ ? ? ? ? ? 22.0 コマンドサンプル(移動特化型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ためる (省略) ★→★★ ためる ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) パンチコンボ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) キックコンボ キックコンボ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ 【○○○コンボ】に再行動効果がある為、【人馬一体】の様にコマンドアップ補助目的で入れても良いだろう。 コマンドサンプル(コンボ混合型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ (省略) パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ★★→★★★ コンボフィニッシャー コマンドサンプル(【パンチコンボ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ or 会心の一撃 パンチコンボ ★★→★★★ コンボフィニッシャー パンチコンボ ★★→★★★ コンボフィニッシャー ★ ★★ ★★★ (省略) パンチコンボ (省略) パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ コンボフィニッシャー コマンドサンプル(【キックコンボ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス こうげき! キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ キックコンボ or 会心の一撃 ★→★★ キックコンボ or ★★→★★★ コンボフィニッシャー 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「このロック、地の底から放たれたぜ」 登場(BOSS) 「俺は大地の闘士ロック。俺を解き放った事を後悔させてやる!」 カットイン(VS剣闘士タクス) 「うるさい!お前に何が解るッ!」 カットイン(VS牢戦士ジェイル) 「だったらオレを倒してみなッ!」 カットイン(VS(BOSS)獄長牛頭馬頭) 「うるせえ!オレはここから出るんだ!!」 カットイン(VS(BOSS)魔王サッカーラ) 「おい!さっさとこいつをはずせ!」 カットイン(VS(BOSS)大魔神ジン) 「え!?ちょ・・・ま・・・別に・・・え?・・・えーーー!!」 加入 「馴れ合う気なんかねーぜ」 EX発動 「オレを怒らせたようだな!」 EX技 「怒りの鉄槌、チェインブレイクコンビネーション!」 超EX技 「ぬぉぉぉぉ!俺の魂までは閉じ込められねぇぜ!ジェイルブレイクコンビネーション!」 勝利 「ふっ!まだまだ足りねぇぜ!」 撃破 「いってぇなぁ…!次はぜってぇ!」 撃破(BOSS) 「ちっ…これで太陽ともおさらばか…」
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ユージン・バードをお気に入りに追加 ユージン・バードのリンク #blogsearch2 ユージン・バードとは ユージン・バードの35%は黒インクで出来ています。ユージン・バードの33%は明太子で出来ています。ユージン・バードの16%は気の迷いで出来ています。ユージン・バードの7%は砂糖で出来ています。ユージン・バードの6%はやらしさで出来ています。ユージン・バードの3%は愛で出来ています。 ユージン・バード@ウィキペディア ユージン・バード ユージン・バードの報道 gnewプラグインエラー「ユージン・バード」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ユージン・バードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ユージン・バードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ユージン・バード このページについて このページはユージン・バードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるユージン・バードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アリサ(戦闘台詞) キャラ性能は こちら ※/(スラッシュ)で区切られている台詞は、どれかをランダムで言う。 IE零式・斬 登場カットイン ここは一気に片づけます! / 見えた!攻めるなら今です! / このまま行きましょう! / チームワークを忘れないで! / やれます!やってみせます! ソニックキャリバー×3 オラクルの刃! / はっ!たあ! コンボ捕食 捕喰します! / 捕喰完了! / いただきます! ジェノサイドギア ジェノサイドギア! / 連続回転! / 切り刻む! 対空射撃 対空射撃! / 撃ち抜く! / 逃(に)がさない! カットイン 零式で決着をつけます! / 私の血の力を、この一点に! / エネルギーをゼロ距離で収束! / 力が湧いてくる…これなら! / 守るべきものがあるから、戦える! / この一線…引けません! IE零式・斬 インパルスエッジ零式! / はあぁぁ!→斬! / ざーん! / たぁ!
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「サウザンドディストラクション! (サウザンドディストラクション!)ザイアエンタープライズ」 【名前】 サウザンドディストラクション 【読み方】 さうざんどでぃすとらくしょん 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第17話「ワタシこそが社長で仮面ライダー」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーサウザー 【詳細】 仮面ライダーサウザーの必殺技。 ザイアサウザンドライバーへとセットされるアメイジングコーカサスプログライズキーを押し込み発動。 右脚側にエネルギーを蓄積し、対象へキックを叩き込み、そこから連続キックを対象へと放つ。 カットインとして「THOUSAND DESTRUCTION」と表示される。 カットイン時はザイアを記す著作権表示も出る。 【余談】 一部の媒体では「サウザンドデストラクション」と表記されている。